FIFA 17 Ultimate Team: Así es la nueva Química

Todos sabréis de la importancia de la Química en el modo Ultimate Team. Ésta marca la buena combinación de un futbolista tanto a nivel individual como colectivo. Una mayor o menor química (que va desde el 0 al 10) marcará lo mejor o peor que rinda ese jugador sobre el campo.

Cuidar este aspecto es muy importante para que vuestras plantillas vayan bien. Por lo que hay que tener siempre en cuenta que nuestro futbolista tenga, sí es posible, ese 10 de química individual.

En FUT 17, una buena química se verá recompensada con una mejora en los atributos del jugador. Es decir, a mayor compenetración, más se le podrán subir las estadísticas de velocidad, disparo, fuerza… De ahí que la química cobre más importancia aún en este juego. En este artículo os explicaré cómo afectará la química en esta ocasión. Algunos cambios se antojan importantes.

          Química individual y colectiva

Antes de saltar al campo, podremos ver la Química de nuestros jugadores y equipo en la pantalla de la plantilla. La individual puede ir desde 0 a 10, mientras que la colectiva tendrá un máximo de 100 puntos. Alcanzar el tope en ambos casos ha de ser vuestro objetivo.

La química de un futbolista que esté en el once titular dependerá de la siguiente combinación: 25% de la colectiva y 75% de la individual.

Cómo ya sabréis, la colectiva la marca el que esté acompañado de jugadores que coincidan entre sí en nacionalidad, club o liga. Según el número de coincidencias, aumentará más o menos la compenetración de este jugador. Mientras, la individual tiene en cuenta la posición en la que juegue el jugador (por ejemplo, sí es MCD, que juegue en dicho puesto). Además, también le influyen otros aspectos como la lealtad o qué coincida con el entrenador en liga o nacionalidad.

Sin embargo, con respecto a los jugadores suplentes hay una pequeña novedad. Ahora, un futbolista que salga desde el banquillo tendrá una química con la siguiente combinación: 25% de la colectiva y 75% de la individual. Sin embargo, la particularidad será que éste futbolista suplente saltará con una base de 5 puntos de química, por lo que el resultado final de la misma sería diferente al de un jugador que partió como titular.

A través de la siguiente fórmula podremos calcular la química individual de un jugador:

  • (Química del equipo x 0,25) + ((Química del jugador x 10) x 0,75)

Del resultado de ésta, habría que ver en cual de los siguientes casos estaría el jugador en cuestión:

  • Sí el resultado es mayor de 50: Los atributos del jugador aumentarán hasta un máximo de 99.
  • Sí el resultado es 50: El jugador no recibirá ningún cambio en sus atributos.
  • Sí el resultado es menor de 50: Los atributos del jugador disminuirán hasta un máximo de 1.

          Estilos de Química

Cómo acabamos de ver en el apartado anterior, la Química repercutirá positiva o negativamente en cada uno de los atributos de un jugador. Dicho de otro modo, afectará a cada una de las estadísticas del jugador.  Sobre cuáles atributos se verán afectados, dependerá del Estilo de Química que tenga asignado el jugador (motor, francotirador, halcón…).

Explicado de otro modo. Como sabéis, dichos estilos afectan a unos atributos concretos de la carta de Ultimate Team. Por ejemplo, Halcón afecta al ritmo, al tiro y al físico. O Sombra afecta al ritmo y a la defensa. Pues bien, en FIFA 17 Ultimate Team sabremos exactamente cuantos puntos sube cada uno de los atributos. Y el número de éstos dependerá directamente de la química individual del jugador.

Cuando apliquemos una carta de Estilo de Química, los atributos que éstos «toquen», subirán o bajarán según la química que el futbolista tenga, tanto colectiva como individualmente.  Es difícil calcular cuántos puntos aumentarán o disminuirán. Sin embargo, para que tengáis una referencia, podremos saber cuanto subirán en el caso de que nuestro jugador tenga una química perfecta.

En el siguiente enlace podéis ver la tabla sobre el aumento de los atributos de un jugador que tenga 100 de química colectiva y 10 de química individual, todo desglosado por Estilos de Química.

Clica aquí para ver la tabla

Veamos un ejemplo. En las siguientes imágenes, podéis ver la carta de Cristiano Ronaldo repetida tres veces. En la primera, vemos sus stats sin haber aplicado ningún estilo de química. En las otras dos, vemos como suben al aplicarle Francotirador y Halcón.

Aumento atributos Química FUT 17

Podemos observar claramente cómo suben sus stats al tener una química perfecta. Según la carta que le apliquemos, subirán unos atributos u otros. El resultado es una carta mejorada con stats mejores.

          Cuida la Química

Por tanto, tener una buena química será más importante que nunca en FIFA 17 Ultimate Team. Por ello, buscad siempre que vuestras plantillas tengan una compenetración perfecta. Del mismo modo, que cada jugador individualmente también esté bien compenetrado.

Con ello, conseguiréis que vuestros futbolistas rinden mejor aún sobre el campo. Y eso, como es obvio, os ayudará a obtener más victorias en este modo de juego.

Guía FIFA 17

Autor: FIFAntastic

Compartir este artículo en

20 Comentarios

  1. Buenas crack!!
    lo q no acabo de entender es lo de la quimica d un jugador q sale del banquillo…
    a ver… un jugador q sale del banquillo aunque tenga quimica perfecta con los titulares,bien sea con link naranja o verde,sale con 5 de quimica si lo pones a jugar???
    y dependiendo de en la posicion y los links q tenga con los jugadores q le rodean sube o baja su quimica como si hubiera sido un titular mas???
    por q si es exactamente como lo digo, se acabo el famoso cambio en el minuto 1 de jugadores q no tengan quimica con el equipo?? no es asi??
    es decir, q la quimica afectara a los jugadores suplentes y esto de poner un EI de DC o a modric en una serie a en el minuto 1 se acabo. es asi??
    gracias amigo!! un saludo

    Publicar una respuesta
    • Sí, lo del minuto 1 parece que ya no será tan factible como otros años. Aún así, habría que usar la fórmula y sí sale más de 50, aún así ganaría puntos de atributos. No tantos como de titular pero ganaría.

      Saludos.

      Publicar una respuesta
      • ya.. pero es difícil,aun con la formula, en pleno partido,calcular la química que va a tener un jugador del banquillo que no tiene química con el equipo el los segundos que tienes para hacer el cambio .
        tendrías que hacer esta plantilla en las conceptuales y realizar el cambio allí a ver como te queda la química… es asi ??
        puede ser esta una opción ??

        Publicar una respuesta
  2. Hola fifan pasa algo con el mercado de la web app?? porque me dice que tengo que esperar a tener el juego en la ps4. Gracias de antemano

    Publicar una respuesta
    • Sí usas la versión americana de la web suele funcionar. Aún así a todos nos les funciona aún, habría que esperar que lo arreglen.

      Publicar una respuesta
  3. Segun vi al estar en basico tambien gana ciertos puntos en los atributos

    Publicar una respuesta
    • Sí, lo bueno de la carta básica es que sube todo. Para un típico mediocampista completo es buena carta.

      Cambiar a otras ya depende de que se busque… mejorar el ritmo a un delantero con poco ritmo, o el físico a un skiller con menos fuerza… Hay muchas posibilidades.

      Saludos 🙂

      Publicar una respuesta
  4. Aunque es una solucion un poco salomonica, me gusta eso de los jugadores de banquillo, para no poder hacer trampas con cambios en el minuto 1.

    Publicar una respuesta
  5. como vas FiFan , entiendo bien si le pongo halcón a un jugador que tenga su química al 100% , le sube 6 en los atributos , osea si tiene 86 tendrá 92 ‘??? , me parece muy bueno para ser cierto , ya que en el 16 si ponías halcon , no subía tanto

    Publicar una respuesta
    • subiría 3 puntos, no??? no 6… 3 de ritmo, 3 de tiro y 3 de físico… no es asi ??

      Publicar una respuesta
    • Sí, funcionara así. Podéis ver en Futwiz cuánto sube cada punto con según que carta.

      Saludos.

      Publicar una respuesta
  6. Buenas crack! Me queda más o menos claro pero si cualquier jugador de banquillo entra con 5 de química (tenga o no tenga química con el equipo titular) da igual que metas a un Pogba en una plantilla de Serie A en el minuto 1 o que metas a Pjanic en la misma plantilla en el minuto 1 porque en ambos casos la química es la misma al entrar con 5 de química por defecto desde el banquillo.

    Equipo de Serie A titular 100 química. Minuto 1 metes a Pogba, entra con 5 de química. La operación queda (100×0,25) + ((5×10) x0,75) y el total son 62,5.

    Con Pjanic metiéndolo en el minuto 1 daría la misma química porque la operación es exactamente igual y eso que Pjanic juega en la Serie A y Pogba no.

    No sé si estoy en lo cierto, pero si es así aún tiene sentido meter a jugadores de otras ligas en el equipo suplente y hacer lo que suelen hacer muchos de minuto 1 y meter a 3 cracks. Cosa que merma un poco la calidad y el realismo de la química y que por supuesto, no defiendo.

    Publicar una respuesta
    • Buenas!!
      yo la verdad es que lo que no acabo de entender es que metas un jugador de recambio del banquillo y aunque sea de la misma liga y con química tenga que estar mermado en sus stats solo por salir del banquillo…
      es como si en un partido real un jugador que sale del banquillo este cojo !!
      es de risa !!
      que hagan esto para los jugadores de banquillo que no tienen química con el equipo lo veo bien por esto del cambio en el minuto 1, pero para los jugadores que están en el banquillo y tienen química con el equipo titular es penoso!! vamos, digo yo…
      si esta es la solución a esta «trampilla» del minuto 1, apaga y vámonos..
      OLE de nuevo por EA.. unos «craks» … jajaj…

      Publicar una respuesta
      • Por que por esta regla, todos los jugadores tengan química o no, si tu equipo inicial tiene 100 de química, van a estar con 6,2..
        esto es asi verdad ???
        gracias

        Publicar una respuesta
    • Hola. Creo que no es exactamente así. Sí no tiene química con el equipo, no se puede usar el 100 en la operación 🙁

      Publicar una respuesta
  7. Es que no seria logico…
    tu que te mueves como pez en el agua por los entresijos de FUT… jajaj.. a ver si nos puedes con algun articulo dejar claro este tema, aunque viendo lo enrrevesado que esta este tema, creo q optare por seguir con plantillas de 11 sin cambios y fuera historias…
    gracias!!! un saludo tio!!

    Publicar una respuesta
  8. Buenas, los «stats mejorados» deberian salir en la carta? Por ejemplo, un Carrasco con Halcon, emparejado con Gameiro y Koke, en la pagina de Futwiz aparece con unos stats muy mejorados, pero no en mi UT.
    Gracias

    Publicar una respuesta
  9. Amigos a dos meses pasado desde el comienzo de este tema, a ver si ya podemos hacer un resumen exacto de lo que sucede con los jugaodres del Banquillo al realizar el cambio, sea o no de la misma liga nacionalidad… Agradeceria ayuda en este tema.

    Publicar una respuesta
  10. Alguna update al respecto?Yo sigo pensando que la quimica son los padres ya que saques al jugador que saques en el minuto 1 no te cambia la puntuación en la alineacióm…

    Publicar una respuesta

Enviar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

I accept that my given data and my IP address is sent to a server in the USA only for the purpose of spam prevention through the Akismet program.More information on Akismet and GDPR.

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.