EA Sports ha presentado las primeras novedades de la jugabilidad de FC 27. La nueva entrega pretende ofrecer un mayor control sobre lo que sucede en el terreno de juego, reduciendo algunas ayudas automáticas y dando más importancia a la habilidad, la precisión y las decisiones de cada usuario.
Buena parte de los cambios anunciados responden a las peticiones de la comunidad. La compañía quiere que defender, construir una jugada o generar una ocasión dependa menos de la intervención automática del juego y más de cómo actuemos en cada situación.
Las novedades afectan a numerosos apartados del gameplay de FC 27, como la defensa controlada por la inteligencia artificial, las entradas manuales, los saques de esquina, los centros, los movimientos ofensivos, los pases, los regates y el equilibrio entre los atributos y los Estilos de Juego.
Menor influencia de la defensa controlada por la IA
Uno de los cambios más importantes de FC 27 será la reducción de las acciones defensivas automáticas. Los jugadores controlados por la inteligencia artificial tendrán un papel más orientado a conservar la posición y acompañar la jugada que a recuperar directamente el balón.
En entregas anteriores, un defensor podía intentar realizar una entrada automáticamente cuando un atacante se aproximaba demasiado. En FC 27, este tipo de intervenciones se producirán con menor frecuencia y será el usuario quien tenga que seleccionar al defensor y decidir el momento adecuado para intentar robar el balón.
Esto no significa que los compañeros controlados por la IA dejen de intervenir por completo. Podrán quedarse con balones sueltos que pasen cerca o recuperar la posesión si un rival choca directamente contra ellos. Sin embargo, su alcance en las intercepciones será menor que el de un futbolista controlado manualmente.
El objetivo es evitar que la IA gane constantemente la posesión por el usuario y conseguir que las entradas sean acciones más intencionadas. Estos cambios en la defensa automática estarán vinculados al gameplay competitivo de FC 27.
Mejoras en la defensa manual
La reducción de las ayudas defensivas estará acompañada por varias mejoras para quienes defiendan manualmente. Los futbolistas seleccionados por el usuario tendrán una mayor velocidad de marcaje, lo que debería permitirles responder mejor ante cambios de dirección y movimientos rápidos de los atacantes.
También aumentará el alcance de las entradas realizadas manualmente. Leer correctamente la acción, cambiar al defensor adecuado y colocarlo en una buena posición tendrá una recompensa mayor a la hora de recuperar el balón.
La contención de compañeros también ha sido reajustada. Los defensores controlados por la IA mantendrán una distancia ligeramente superior respecto al poseedor, por lo que será necesario seleccionarlos manualmente para ejercer una presión más intensa.
Con estas modificaciones, EA Sports busca que la defensa de FC 27 dependa más de la colocación, el cambio de jugador, el uso del jockey y el momento escogido para realizar una entrada.
Nuevo funcionamiento de los saques de esquina
Los saques de esquina ofrecerán muchas más posibilidades antes de que el balón llegue al área. Tras elegir la zona hacia la que queremos enviar el centro, la cámara se desplazará para permitirnos controlar a uno de los futbolistas que esperan el lanzamiento.
Durante esos segundos podremos movernos libremente, cambiar de jugador, iniciar un desmarque, proteger nuestra posición o buscar un espacio entre los defensores. De esta manera, el usuario tendrá un mayor control sobre la preparación de la jugada.
Los atacantes ya no se colocarán automáticamente en el lugar más adecuado para rematar. Será necesario interpretar la trayectoria, atacar el espacio en el momento preciso y buscar manualmente el primer contacto con el balón.
También se introduce la mecánica de Evasión, que permitirá al futbolista controlado desplazarse por zonas congestionadas con menos bloqueos. Combinada con la protección del balón, podrá utilizarse para crear espacio y conservar la posición antes de recibir el centro.
Cambios en los centros de FC 27
Los centros recibirán una revisión destinada a reducir su asistencia automática. En FC 27, la dirección y la potencia introducidas por el usuario tendrán una influencia mucho mayor sobre el punto exacto en el que caerá el balón.
En lugar de dirigirse constantemente hacia la posición actual de un futbolista concreto, los centros buscarán con mayor frecuencia un espacio libre. Esto permitirá enviar el balón por delante del compañero para que pueda atacar la zona, pero también aumentará el riesgo de que el envío no encuentre rematador si la ejecución no es precisa.
Esta menor asistencia debería producir jugadas menos predecibles. Los atacantes podrán tener que estirarse, lanzarse, modificar su carrera o buscar el balón desde diferentes ángulos.
Los cabezazos limpios serán menos frecuentes porque exigirán una mejor colocación. Sin embargo, cuando el contacto sea bueno, los remates de cabeza tendrán una precisión mayor que en FC 26.
Carreras creativas y movimientos ofensivos más inteligentes
La inteligencia artificial ofensiva también recibirá numerosos ajustes. Los atacantes analizarán mejor los espacios disponibles, la posición de los defensores y el desarrollo de cada jugada antes de iniciar sus movimientos.
EA Sports quiere reducir las carreras excesivamente rectas o predecibles. En FC 27, los futbolistas podrán realizar trayectorias curvas para evitar zonas congestionadas, superar a los defensores o permanecer en posición legal antes de atacar el espacio.
También se incorporan nuevas carreras curvas activadas manualmente. A diferencia de un desmarque convencional, estas permitirán que el jugador modifique su trayectoria para rodear a un rival y buscar una posición más favorable.
Tras realizar un pase, también podremos ordenar al futbolista que continúe la acción con una carrera curva. Dependiendo de los espacios disponibles, podrá doblar por fuera o desplazarse hacia una zona interior.
Otra modificación importante es que las carreras iniciadas manualmente dejarán de continuar de manera indefinida. Tras recorrer una distancia determinada, el jugador frenará y volverá a ocupar una posición coherente, salvo que volvamos a activar su movimiento.
Actualizaciones en el sistema de pases
Los pases al espacio rasos y bombeados tendrán menos correcciones automáticas. El balón seguirá de forma más estricta la dirección que marque el usuario, aunque exista una zona libre ligeramente alejada de esa trayectoria.
Este ajuste hará que la precisión del pase sea más importante y ofrecerá a los defensores manuales una mayor oportunidad para anticiparse. Un pase mal orientado ya no debería corregirse con tanta frecuencia para evitar al rival o buscar automáticamente el mejor espacio.
Los pases picados también pasarán a utilizar un sistema completamente manual. Su efectividad dependerá de la dirección y la potencia introducidas por el jugador, aumentando la dificultad, pero también las posibilidades para quienes dominen la mecánica.
En conjunto, los cambios pretenden equilibrar mejor la creatividad ofensiva y la capacidad de anticipación defensiva. Los pases más exigentes podrán seguir siendo muy útiles, pero requerirán una ejecución más precisa.
Nuevos regates en desequilibrio
FC 27 incorporará una nueva forma de regate destinada a los futbolistas con buenos atributos de Equilibrio, Agilidad y Regate. Estos jugadores podrán mantener la posesión en situaciones en las que hayan recibido un contacto físico y estén a punto de perder la estabilidad.
Cuando sufran un choque, un golpe o una carga con el hombro, podrán entrar en una animación de regate en desequilibrio. Aunque visualmente parezca que están tropezando, el usuario conservará el control y podrá seguir desplazándolos en la dirección elegida.
Esta mecánica pretende diferenciar mejor a los grandes regateadores y reflejar su capacidad para superar contactos sin perder inmediatamente el balón.
El regate en desequilibrio estará disponible en las versiones de FC 27 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
Mayor equilibrio entre los Estilos de Juego y los atributos
EA Sports también quiere reducir la excesiva influencia que algunos PlayStyles han tenido en determinadas situaciones. El objetivo es encontrar un mejor equilibrio entre los Estilos de Juego, sus versiones PlayStyle+ y los atributos propios de cada futbolista.
En FC 27, disponer de un PlayStyle seguirá proporcionando una ventaja, pero las estadísticas del jugador tendrán una importancia mayor en el resultado de cada acción. De esta forma, un futbolista con buenos atributos podrá competir mejor aunque no cuente con el Estilo de Juego correspondiente.
Entre los PlayStyles revisados se encuentran Tiro de precisión, Regateador técnico, Interceptar, Rápido, Paso rápido, Pase marcado, Tiki Taka, Jockey, Cabezal de precisión y Baja potencia.
Algunos perderán parte de sus mejoras de velocidad o animación, mientras que otros dependerán más de atributos como la aceleración, las intercepciones o la finalización. También se reducirá en varios casos la diferencia de rendimiento entre el PlayStyle normal y su versión PlayStyle+.
Una jugabilidad con menos automatismos en FC 27
Las primeras novedades del gameplay de FC 27 muestran una dirección bastante clara. EA Sports quiere reducir algunas ayudas automáticas y aumentar la influencia del usuario tanto en ataque como en defensa.
La defensa manual, la precisión de los pases y centros, el movimiento sin balón y la capacidad para interpretar cada jugada tendrán más importancia. Sobre el papel, esto debería generar partidos más variados y premiar en mayor medida la habilidad y la toma de decisiones.
Estas son algunas de las primeras novedades de jugabilidad que encontrarán los aficionados de la saga en FC 27. Durante las próximas semanas se mostrarán nuevos detalles sobre el resto de modos, características y cambios que incorporará el juego, por lo que habrá que permanecer atentos a los próximos anuncios de EA Sports.












